El uso de la IA y el enfoque STEAM fueron protagonistas en los proyectos, que también reflejaron un significativo aumento en el interés de las niñas por la ciencia y la tecnología.
Tres días de innovación, tecnología y talento joven marcaron la cuarta edición de la Hackathon 2025, que premió a equipos de estudiantes, docentes y especialistas por sus proyectos de inteligencia artificial y robótica. Los ganadores recibieron laptops y kits tecnológicos gracias al impulso de empresas privadas comprometidas con una educación moderna.
Proyectos Ganadores
- Estudiantes de Educación Básica: El equipo NeuroBots, conformado por Miryam Mendoza, Irina Yana y Luciana Román del Callao, ganó con su proyecto “Robot autónomo para la transformación de plásticos”, una iniciativa para la disposición de desechos y la mejora del medio ambiente.
- Docentes de Educación Básica: El primer lugar fue para Steam Up, de los docentes Sheila Sierralta y Javier Olivares. Su programa “ChemLab AI: Laboratorio STEM asistido por inteligencia artificial” ayuda a los profesores a crear clases más dinámicas e interactivas.
- Especialistas y Expertos: El equipo TargAISquad, integrado por Jatziry Sánchez y José Quispe, se llevó el premio con “YachAI: entrenamiento adaptativo con inteligencia artificial para competencias clave en estudiantes peruanos”, una herramienta que personaliza el aprendizaje para que los estudiantes se preparen mejor.
Cifras y Compromiso
Un dato destacado de esta edición es el aumento de la participación femenina, que creció un 28% entre 2023 y 2025, demostrando un mayor interés de niñas y adolescentes por la ciencia y la tecnología.
El evento reflejó un fuerte compromiso con la innovación educativa. Este año, el presupuesto del Hackathon duplicó el de ediciones anteriores, pasando de 101,000 soles en 2023 y 100,000 soles en 2024 a 219,000 soles en 2025.
Alonso Tenorio, director de la Dirección de Innovación Tecnológica en Educación, afirmó que esta Hackathon marca una pauta por la inclusión de la inteligencia artificial y el enfoque STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas) en todos los niveles. “Todos los trabajos presentados han sido de altísimo nivel. Esto pone a prueba la tecnología de punta aplicada a la educación y nos demuestra que la inteligencia artificial debe ser incluida en el proceso de enseñanza y aprendizaje”, manifestó.
Alianzas con el sector privado
Tenorio destacó que la iniciativa de sumar alianzas privadas en el Hackathon 2025 logró reunir a 27 grandes empresas del sector tecnológico, duplicando la colaboración de años anteriores. Esta unión del sector público y privado fue clave para el éxito del evento.
Entre las firmas que colaboraron se encuentran Hewlett-Packard, AMD, Microsoft, Samsung Electronics, Entel, la Fundación Romero, Editorial Santillana, Huawei Perú y otras.
